ходовая часть в векторе
«` // Компоненты ходовой части struct Wheel { // Положение колеса Vector3 position; // Угол поворота колеса float steeringAngle; // Угол крена колеса float camberAngle; // Угол наклона колеса float toeAngle; } struct Suspension { // Тип подвески (пружинная, пневматическая и т.д.) SuspensionType type; // Характеристики пружины (жесткость, демпфирование и т.д.) Spring spring; // Характеристики…